Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.
Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả.
Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị.
Chất lượng cỏ và cây cối chi tiết cao ảnh hưởng nhiều đến khung hình ở bản đồ ngoài trời rộng.
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.
Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó.
Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ.
Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.
Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển.
Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.
Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt.
Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu.
Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ.
Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.
Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành.
Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn.
Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng.
Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.
Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.
Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất.
Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.
Đây là lựa chọn của nhiều người chơi game đua xe, dù nó làm mất tầm quan sát hai bên.
Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản. 09-09 Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật. Khu Vườn Câu Đố
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách. Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào.
Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình. Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng. Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe.
Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt. Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.
Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh. Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng. Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ.
Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn. Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu. Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.
Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ. Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.
Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng.game chống cháy game đối xứng vẽ nửa còn lại phòng trò chuyện Hitclub