Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.
Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh.
Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng.
Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng.
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.
Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.
Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất.
Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.
Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều.