
Nhặt huy hiệu ẩn trong từng chương giúp mở khóa trang phục đặc biệt cho nhân vật.
Cửa laser cần canh giờ tắt mở tia.
Nhìn vào thân người thay vì nhìn vào vũ khí cho tín hiệu sớm hơn, đây là mẹo giúp phản ứng kịp với các đòn nhanh.
Ba phím tắt cơ bản trong game hành động thường là tấn công, né tránh và phòng thủ.
Kẻ địch tầm xa nguy hiểm hơn kẻ địch cận chiến.
Giải cứu đồng đội bị bắt mở khóa thêm một nhân vật chơi được.
Đòn nhẹ dùng để thăm dò và giữ nhịp.
Bản đồ mở cho phép khám phá tự do thay vì đi theo đường thẳng cố định.
Đẩy hòm vào góc là bế tắc vĩnh viễn, phải khởi động lại phòng, nên tính trước đường đi trước khi đẩy nước đầu tiên.
game chỉnh độ sáng
Đứng trên bệ di chuyển vẫn giữ quán tính khi nhảy.
Kẻ địch bay không trúng đòn cận chiến.
Giáp trùm cuối chưa vỡ thì tấn công cũng ít hiệu quả.
Chạy thẳng qua khu vực đông kẻ địch đôi khi là cách tốt nhất.
Vũ khí tầm xa hợp kẻ địch bay hơn cận chiến.
Dây đu có biên độ tăng dần theo thời gian.
Kẻ địch có hướng nhìn cố định trước khi phát hiện.
Nhiều phòng có sẵn bình máu ở góc, biết trước chỗ đứng giúp không phải chạy tìm trong lúc máu đã cạn.
Chỉ tung khi đối thủ đã lộ sơ hở rõ ràng, dùng đòn nặng để mở đầu gần như luôn bị phản công trước khi kết thúc động tác.
Chữ khắc trên tường đá đôi khi hé lộ mật mã.
Lối tắt mở khóa sau khi đi qua một lần.
Thứ tự kích hoạt công tắc quan trọng ở vài câu đố. 09-09 Vùng dung nham hoặc đầm lầy độc gây sát thương liên tục, nên thời gian ở lại trong đó là thứ phải tính toán chứ không phải chịu đựng. Cổng Giải Trí Xanh
Bình chứa vật phẩm chưa cần dùng thì đừng phá hết cùng lúc. Chuẩn bị sẵn vật phẩm hồi máu trước ngưỡng đó thay vì dùng hết ở giai đoạn đầu, vì giai đoạn sau mới là phần khó nhất.
Kích hoạt ngay trước khi vào trận lớn thay vì dùng lúc đang đi đường, vì đồng hồ chạy kể cả khi không chiến đấu. Đánh hai ba đòn rồi lùi lại là nhịp an toàn, còn bấm liên hồi khiến nhân vật đứng yên thở dốc giữa vòng vây. Chết ở phòng trùm thường được hồi sinh ngay trước cửa.
Phá thùng và chum lấy vật phẩm nhỏ. Đợi vài nhịp cho biên độ đủ lớn rồi mới buông, buông ngay khi vừa bám thường không đủ đà sang bờ bên kia.
Sàn có hoa văn khác báo hiệu bẫy bên dưới. Quay lại lấy sau tốn thời gian gấp nhiều lần, nhất là ở những bản đồ có cửa một chiều hoặc điểm không thể quay đầu. Túi đồ có giới hạn số ô.
Màu sắc của tia sáng đổi khi qua lăng kính. Đỡ đúng khoảnh khắc đòn chạm sẽ phản đòn. Đối đầu trùm cuối thường có ba giai đoạn với chiêu thức tăng dần độ khó.
Một số cánh cửa chỉ dẫn tới phòng phụ, không phải lối đi chính. Vượt địa hình băng trơn trượt đòi hỏi kiểm soát đà khác hẳn địa hình đất khô.
Nhưng bỏ lại quá nhiều khiến chúng dồn thành đám ở đoạn hẹp phía trước, nên đây là lựa chọn theo địa hình.game Tết Nguyên Đán Đông Nam Á game trực tuyến tội phạm game chống ăn mòn