Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.
Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.
Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.
Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.
Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.
Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình. 09-09 Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống. Nhịp Chơi Mỗi Ngày
Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào. Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể.
Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất. Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể. Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.
Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất. Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin.
Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng. Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu. Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng.
Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa. Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng. Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt. Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn.
Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu.Liêng trực tuyến game nhiều người Rikvip game nhiều người Sunwin