Tầm với của vũ khí quan trọng không kém sát thương. Chọn phe trong cốt truyện có thể mở khóa kết thúc khác nhau khi hoàn thành game.
Góc Chơi Cuối Tuần
Đu dây thừng qua vực là thử thách.
Nâng cấp vũ khí hiệu quả hơn đổi vũ khí mới.
Tính thêm thời gian di chuyển khi lên kế hoạch cho các đoạn ngập nước, vì đồng hồ vẫn chạy bình thường.
Trùm thường có một đòn dùng làm cơ hội phản công.
Điểm kỹ năng nên dồn vào một hướng.
Đẩy hòm không kéo lại được ở nhiều bản.
Đứng chờ một vòng để đếm nhịp rồi mới đi qua an toàn hơn lao vào rồi phản ứng theo tình huống.
Chữ khắc và tranh tường thường là gợi ý giải đố.
Nhớ vị trí vật phẩm hồi máu trong phòng trùm.
Nhìn vào thân người thay vì nhìn vào vũ khí cho tín hiệu sớm hơn, đây là mẹo giúp phản ứng kịp với các đòn nhanh.
Đỡ đúng khoảnh khắc đòn chạm sẽ phản đòn.
Kỹ thuật này cứu được những tình huống lỡ bấm sai, nhưng chỉ khả dụng ở một số khung hình đầu của động tác.
Bẫy có chu kỳ hoạt động đều đặn.
Hồi sinh chúng tốn vài giây đứng yên, nên tính thời điểm giống như tính thời điểm uống bình máu.
Bơi chậm hơn đi bộ ở phần lớn bản.
Quay lại chỗ chết để nhặt là cơ chế quen thuộc, nhưng chết lần thứ hai trên đường quay lại thì mất vĩnh viễn.
Tường giả vỡ lộ lối đi bí mật.
Đánh thẳng vào khiên chỉ tốn thể lực, còn đòn nặng hoặc đòn phá thế mới làm chúng mở phòng thủ ra.
Đối đầu trùm cuối thường có ba giai đoạn với chiêu thức tăng dần độ khó.
Cầu gãy đòi hỏi nhảy chính xác từng đoạn.
Dây đu có biên độ tăng dần theo thời gian.
Loại này hiệu quả với kẻ địch nhiều máu nhưng vô dụng với kẻ địch chết nhanh, vì hiệu ứng chưa kịp cộng dồn.
Dùng cú nhảy thứ hai quá sớm là lãng phí, giữ lại đến khi thấy rõ điểm tiếp đất mới cho biên độ xử lý rộng nhất.
Đánh vào kẻ địch đang đóng băng thường phá vỡ hiệu ứng sớm, nên dùng khoảng thời gian đó để xử lý mục tiêu khác.
Vùng dung nham hoặc đầm lầy độc gây sát thương liên tục, nên thời gian ở lại trong đó là thứ phải tính toán chứ không phải chịu đựng.
Tiếng gầm hoặc tiếng cơ khí báo trước loại kẻ địch phía trước, thông tin này đến sớm hơn hình ảnh.
Gai nhọn, lửa, hố sâu là ba bẫy phổ biến.
Tăng từ thấp lên trung bình cho khác biệt lớn, còn từ cao lên rất cao thì gần như không thấy gì.
Học thuộc mẫu quan trọng hơn phản xạ, vì phần lớn đòn của trùm đều báo trước bằng một động tác chuẩn bị rõ ràng.
Đứng sát chân chúng đôi khi lại an toàn hơn đứng xa, vì nhiều đòn quét có vùng chết ngay dưới thân.
Kỹ thuật này rủi ro cao nhưng đổi lại tạo ra khoảng thời gian đối thủ đứng sững, đủ để tung chuỗi đòn mạnh nhất.
Tấn công liên tục làm cạn thể lực nhanh nhất.
Nhân vật phụ hỗ trợ, không điều khiển.
Ba phần thưởng ẩn trong một màn thường yêu cầu khám phá kỹ hơn đường đi chính.
Công tắc cần giữ thường yêu cầu vật nặng đè lên.

Ngăn Kéo Trò Chơi


Nhà Game Nhỏ


TOP