Nhịp Chơi Mỗi Ngày
Bạn Cùng Chơi
Cổng Trò Chơi Sáng Tạo
Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.
Thư Viện Game Mini
Xứ Sở Câu Đố
Ngôi Nhà Trò Chơi
Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa.
Phút Giải Lao
Trạm Game Nhanh
Vui Cùng Trò Chơi
Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.
Miền Trò Chơi
Nhà Trò Chơi Việt
Trạm Vui Chơi
Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ.
Cổng Game Vui Bảng Trò Chơi Vui
Góc Chơi Cuối Tuần Góc Chơi Cuối Tuần
09-09

09-09

09-09

09-09

09-09

Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa. 09-09 Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể. Cổng Trò Chơi Sáng Tạo
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực. Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu.
Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc. Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi. Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời.
Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất. Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác.
Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được. Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm. Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.
Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng. Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng. Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng.
Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn. Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ.
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.tín dụng game Sâm Lốc Sunwin game phân loại theo hình dạng