Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải.
Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị.
Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.
“Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.”
Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.Chợ Game Nhỏ
“Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết.”
Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin.Cổng Trò Chơi Sáng Tạo
“Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.”
Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.Trạm Dừng Giải Trí
“Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.”
Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.Cổng Game Gia Đình
Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.
Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.
Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết.
Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn.

Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều.

Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời.
Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu.
Suối Nguồn Giải TríĐổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu.
Ngày Mới Chơi GameChế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
Bảng Trò Chơi VuiBên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ.
Sân Chơi Trí TuệỞ màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.
GithubĐộ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
FacebookCửa sổ không viền mượt hơn có viền.
TwitterBa lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Shopify
Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.
Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ.
Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.
Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng. 09-09 Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên. Suối Nguồn Giải Trí
Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình. Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.
Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp. Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định. Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời.
Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống. Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.
Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế. Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể. Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải.