Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.
Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp.
Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi.
Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ.
Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình.
Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ.
Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp.
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn.

Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng.
Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.
Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.
Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay.
Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.
Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ.
Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.
Basic
$19
Sổ Tay Trò Chơi
$29
premium
$39
Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch.
OH 45640
(+1) 216-328-7141
Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.
Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất. 09-09 Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt. Sân Sau Giải Trí
Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả. Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.