game chủ đề giao thông
Mua hàng trong ứng dụng cần khóa bằng mật khẩu.
Đặt ra quy tắc rõ ràng và giải thích lý do hiệu quả hơn, vì trẻ sẽ tìm cách chơi lén nếu bị cấm tuyệt đối.
09-09
Nút đóng nhỏ ở góc nằm ngoài khả năng thao tác chính xác của trẻ nhỏ, dẫn đến việc mở trình duyệt ngoài ý muốn.
Nhân vật hướng dẫn xuyên suốt màn chơi giúp trẻ không lạc hướng.
Bắt đầu từ hai hình chỉ khác một chi tiết lớn, rồi tăng dần số lượng và giảm dần kích thước khác biệt.
09-09
Cho trẻ thấy tiến bộ của bản thân khuyến khích được mà không tạo ra cảm giác thua kém ai.
Game không thay được hoạt động ngoài trời.
Trẻ chậm hơn không có nghĩa là làm sai.
09-09
Âm thanh phản hồi rõ khi đúng sai giúp trẻ tự điều chỉnh.
Không nên so sánh trẻ với người chơi khác.
Nền đơn giản làm nổi bật vật cần tương tác.
09-09
Nút quay lại nên đặt xa nút chơi tiếp.
Trẻ nhỏ thao tác bằng cả bàn tay chứ không phải đầu ngón.
Tiếng còi hoặc tiếng nổ lớn khi trẻ làm sai tạo ra nỗi sợ, còn tiếng nhẹ trung tính thì chỉ báo hiệu mà không đe dọa.
09-09
Làm mẫu một lần rồi để trẻ tự thử.
Màn quá dễ khiến trẻ chán nhanh không kém màn quá khó.
Đỏ, vàng, xanh là ba màu cơ bản dùng dạy trẻ nhận biết màu sắc qua trò chơi.
09-09
Cùng một chữ với sáu dấu khác nhau cho sáu từ khác nghĩa, đây là phần đặc thù mà game nước ngoài không xử lý được.
Khen ngợi nên gắn với hành động cụ thể.
Cho ăn và dọn dẹp theo lịch tạo thói quen, dù cần nhắc rằng đây chỉ là mô phỏng chứ không thay được vật nuôi thật.
09-09
Âm thanh sai nên nhẹ nhàng chứ không gay gắt.
Mác giáo dục không đảm bảo hợp lứa tuổi.
Nhất quán giữa những người chăm sóc là điều kiện then chốt.
09-09
Nối điểm theo số giúp trẻ vừa học đếm vừa vẽ.
Khen ngợi bằng âm thanh tạo động lực.
Gợi ý nên thu hẹp dần chứ không cho luôn kết quả.
09-09
Người lớn vừa đánh giá được nội dung vừa hướng dẫn được cách chơi, và trẻ cũng thích có người chơi cùng.
Trò bắt chước động tác rèn phối hợp tay mắt.
Dừng đột ngột giữa lúc trẻ đang chơi dễ gây phản ứng mạnh, còn có thời gian chuẩn bị thì trẻ chấp nhận dễ hơn nhiều.
09-09
Một số game trẻ em có mua vật phẩm, không miễn phí hoàn toàn.
Chủ đề cổ tích cho phép kể chuyện xuyên suốt.
Độ trễ dù nửa giây cũng khiến trẻ nghĩ mình làm sai và chạm lại nhiều lần, làm rối trạng thái trong game.
09-09
Ba chủ đề phổ biến trong game trẻ em là động vật, xe cộ và thế giới cổ tích.
Trẻ cảm thấy đã xong việc nên sẵn sàng rời đi, thay vì bị cắt ngang lúc đang dở.
09-09
Câu hướng dẫn nên ngắn dưới mười từ.
Mỗi màn chơi vài phút giúp trẻ không mất tập trung giữa chừng.
Nhân vật hoạt hình dễ thương thường được thiết kế mắt to, thân tròn để gần gũi với trẻ nhỏ.
09-09
Thấy được khoảng trống chưa lấp đầy khiến trẻ muốn chơi tiếp, đây là cơ chế đơn giản mà hiệu quả với mọi lứa tuổi.
Trò tìm điểm khác biệt rèn khả năng quan sát.
Yêu cầu làm hai việc cùng lúc vượt quá khả năng tập trung của lứa tuổi này, và kết quả là trẻ không làm được việc nào.
09-09
Đặt điều kiện thất bại vào game cho lứa tuổi này gây thất vọng mà không dạy được gì, nên phần lớn trò cho nhóm đó không có cách nào thua.
Giọng lồng tiếng vui nhộn tạo hứng thú.
09-09
Trẻ không biết theo dõi cái nào, và kết quả là chạm bừa thay vì làm theo hướng dẫn.
Đặt tên cho nhân vật giúp trẻ ghi nhớ.
09-09
Sao, huy hiệu, hình dán là phần thưởng.
Ba chế độ chơi dễ, vừa và khó giúp game phù hợp với nhiều độ tuổi trong một gia đình.
09-09
Cho phép làm lại không giới hạn.
Nhân vật đồng hành xuyên suốt tạo cảm giác quen thuộc.
09-09
Phân biệt hình dạng đi trước phân biệt kích cỡ.
Độ khó nên tăng theo khả năng thực tế của trẻ.
09-09
Ba bước đơn giản, nghe, làm theo và nhận thưởng, là vòng lặp cơ bản của nhiều game giáo dục.
Chạm và kéo vật thể vào đúng chỗ là thao tác cơ bản phù hợp trẻ mới biết dùng cảm ứng.
09-09