Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.
Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải.
Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp.
Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.
Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp.
Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị.
Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển.
$0Month
$15/Month
$45/Month
Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng..
Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng. 09-09 Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình. Trò Chơi Rảnh Rỗi
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật. Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều.
Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ. Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình. Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao.
Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa. Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.
Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể. Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game. Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.
Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết. Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng. Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.
Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình. Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.phản hồi game game MOBA Việt Nam cách chơi hướng dẫn game