Phút Giải Lao Có độ trễ để đưa súng về tư thế sẵn sàng sau khi chạy hết tốc lực, nên vào khu vực nguy hiểm nên đi bộ.
Kênh Game Rảnh Súng cùng cỡ đạn dùng chung nguồn tiếp tế.
Trò Chơi Tư Duy Vũ khí hạng nặng gây chậm tốc độ di chuyển đáng kể so với vũ khí nhẹ.
Sân Chơi Trí Tuệ Đạn xuyên giáp gây sát thương giảm khi bắn qua nhiều lớp vật cản liên tiếp.
Ném lựu đạn qua tường buộc địch di chuyển. Cổng Game Vui Kính ngắm phóng đại thu hẹp góc nhìn.
Đạn cháy gây sát thương kéo dài.
Vũ khí giật theo mẫu cố định có thể luyện thuộc và kéo tâm ngắm bù lại, còn giật ngẫu nhiên thì chỉ có cách bắn loạt ngắn.
Mang hai khẩu cùng tầm bắn khiến bị khắc chế hoàn toàn ở khoảng cách còn lại, phân vai rõ mới bù được điểm yếu cho nhau.
Nhầm hai con số này dẫn đến việc lao vào giao tranh khi thực tế chỉ còn vài viên trong nòng và không còn gì để nạp.
Đổi vị trí sau mỗi lần hạ được đối thủ.
Chọn bản đồ nhỏ phù hợp lối chơi cận chiến hơn bản đồ rộng.
Thanh thể lực cạn làm kính rung mạnh, nên chạy đến vị trí rồi bắn ngay thường trượt dù ngắm đúng.
Chỉ báo hướng đạn giúp đoán vị trí địch nhanh.
Số viên nhiều hơn nghe có vẻ luôn tốt, nhưng thời gian nạp dài thêm có thể là khoảng trống chí mạng trong giao tranh gần.
Ngắm không kính nhanh hơn ngắm qua kính.
Vài viên đầu tiên tản rộng do nòng chưa ổn định, nên loạt bắn dài chỉ hiệu quả khi giữ mục tiêu trong tầm liên tục.
Vỏ đạn rơi cho biết đã bắn bao nhiêu viên.
Cơ chế thương tật theo bộ phận không phổ biến, nhưng ở game có nó thì bắn chân là cách chặn địch bỏ chạy hiệu quả nhất.
Đối thủ đang giao tranh với đồng đội hiếm khi kiểm tra phía sau, nên đường vòng dài vẫn nhanh hơn việc lao thẳng vào ổ súng.
Độ bền giáp tụt dần theo mỗi phát trúng, đến khi hết thì mọi viên đạn sau đó gây sát thương đầy đủ như không mặc.
Đi vòng ra sau người cầm khiên là cách duy nhất, bắn thẳng vào khiên chỉ tốn đạn và tự lộ vị trí của mình.
Lựu đạn có độ trễ trước khi nổ.
Đạn cỡ lớn gây sát thương cao nhưng ít viên.
Chọn thời điểm nạp đạn khi đã có vật cản che chắn an toàn.
Chọn vị trí cao hơn đối thủ để có góc bắn thuận lợi hơn.
Tiếng nạp đạn cho địch biết cần xông vào lúc nào.
Đấu trong nhà thiên về tốc độ đưa súng lên vai, còn tầm bắn xa gần như không có cơ hội dùng đến.
Nhiều người ném nhầm khói vào nhóm địch mong gây choáng, trong khi tác dụng duy nhất của nó là chặn tầm nhìn.
Trúng trực tiếp và trúng gần chân có sát thương chênh lệch lớn, nên ngắm xuống mặt đất dưới chân địch hiệu quả hơn ngắm thân.
Đạn dẫn đường tự động bám mục tiêu chỉ xuất hiện ở một số vũ khí đặc biệt hiếm gặp.
Nấp bên trái vật cản lợi cho người thuận tay phải.
Đạn xuyên kính chỉ có ở vài vũ khí.
Đứng cạnh cửa kính dễ bị bắn tỉa.
Bắn liên tục trong phòng tập giúp học thuộc quỹ đạo giật của từng khẩu, đây là cách luyện nhanh nhất trước khi vào trận thật.
Đạn nảy theo góc tới trên bề mặt kim loại.
Bắn từng loạt ngắn giữ tâm ngắm ổn định. Phố Trò Chơi Nhặt vũ khí của địch nhanh hơn nạp lại súng mình.
Đạn nổ chậm cho phép đối thủ có thời gian né trước khi phát nổ thực sự.
Nấp sau vật cản chắc.
Đạn nảy tường trong một số game khiến việc ẩn nấp sau góc tường không còn tuyệt đối an toàn. Nhà Trò Chơi Việt Vũ khí cận chiến sát thương cao nhưng cần áp sát.
Băng đạn rỗng nạp lâu hơn băng còn viên.
Đạn rơi xuyên qua sàn mỏng ở tầng trên. Chơi Ngay Thôi Nghe thấy âm thanh băng bó là dấu hiệu rõ ràng để xông vào, vì lúc đó họ không thể phản ứng ngay lập tức.
Sát thương chí mạng thường nhân đôi.
Bắn vào mục tiêu đang chạy ngang phải ngắm trước hướng di chuyển, khoảng cách càng xa thì phải dẫn trước càng nhiều.
Lựu đạn choáng làm mất thị lực tạm thời.
Ở cự ly gần cả chùm dồn vào một điểm, ra xa vài bước là phần lớn viên đạn bay trượt ra ngoài mục tiêu. 09-09 Đạn nổ khi va chạm khác với đạn nổ hẹn giờ về thời điểm gây sát thương. Rừng Câu Đố
Băng đạn đầy trước khi gặp người tiếp theo quan trọng hơn việc nhặt đồ rơi ra, vì giao tranh kế tiếp có thể đến bất cứ lúc nào. Đổi camera nhanh để thấy địch từ sau.
Ở khoảng cách dưới mười mét, đưa súng lên ngắm còn chậm hơn việc bắn theo tâm màn hình sẵn có. Mũ bảo hiểm chỉ chặn được một phát vào đầu. Chạy zíc zắc chỉ hiệu quả với đối thủ ngắm kém.