-
Băng đạn dự phòng nhặt được không phải lúc nào cũng vừa súng. 0b5o7
09-09 - 09-09
- 09-09
-
Chọn phím tắt đổi vũ khí nhanh giúp phản ứng kịp thời trong giao tranh gần. 0b5o7
09-09 - 09-09
- 09-09
- 09-09
- 09-09
Băng đạn dự phòng nhặt được không phải lúc nào cũng vừa súng. 0b5o7
09-09Chọn phím tắt đổi vũ khí nhanh giúp phản ứng kịp thời trong giao tranh gần. 0b5o7
09-09
Nhiều bản đồ giữ nguyên trạng thái cửa sau khi ai đó đi qua, cửa đang mở ở nơi vốn đóng là dấu vết rõ ràng.
Súng ngắn rút nhanh hơn nạp lại súng chính.
Hiệu ứng bỏng thường bị hủy khi mục tiêu chạm nước.
Ở cự ly gần cả chùm dồn vào một điểm, ra xa vài bước là phần lớn viên đạn bay trượt ra ngoài mục tiêu.
Bản đồ mở thiên về súng tầm xa.
Ném lựu đạn nảy từ trần xuống phòng kín.
Ống giảm thanh giấu vệt lửa đầu nòng.
Ném lựu đạn qua tường buộc địch di chuyển.
Đối thủ đứng im lâu thường đang ngắm sẵn.
Cửa chính thường là nơi được canh sẵn, nên đường vào ít ai dùng lại là đường an toàn hơn dù mất thêm vài bước.
Kính hồng ngoại vô dụng khi có đèn sáng.
Sát thương chí mạng thường nhân đôi.
Đạn dẫn đường tự động bám mục tiêu chỉ xuất hiện ở một số vũ khí đặc biệt hiếm gặp.
Bắn xuống mặt nước làm đạn mất gần hết động năng chỉ sau một mét, mục tiêu lặn sâu gần như an toàn tuyệt đối.
Âm thanh mở hòm hoặc nhặt vật phẩm truyền đi khá xa, đủ để xác định khu vực có đối thủ mà không cần nhìn thấy.
Ngắm cao hơn mục tiêu ở cự ly xa là kỹ năng phải luyện theo từng khẩu, vì mỗi loại đạn có quỹ đạo khác nhau.
Điểm cao chiến lược để bắn tỉa không có ở mọi bản đồ.
Nạp đạn có thể bị hủy giữa chừng.
Chế độ có vật phẩm hồi máu buộc phải tính toán đường lui, khác hẳn lối chơi nấp chờ hồi phục tự động.
Băng đạn đầy trước khi gặp người tiếp theo quan trọng hơn việc nhặt đồ rơi ra, vì giao tranh kế tiếp có thể đến bất cứ lúc nào.
Ba lần bắn trượt liên tiếp thường khiến vị trí bị lộ với đối thủ gần đó.
Cùng một khẩu bắn ở hai cự ly khác nhau có thể cần số viên trúng khác hẳn để hạ mục tiêu, đây là lý do tầm bắn hiệu quả quan trọng.
Súng bắn từng phát mạnh buộc phải trúng ngay lần đầu, trượt một phát là đủ thời gian cho địch phản công.
Ngắm sẵn ở độ cao đầu người trước khi rẽ góc.
Ba giây hồi máu tự động sau khi ngừng bị bắn trúng ở một số chế độ chơi.
Nghe thấy âm thanh băng bó là dấu hiệu rõ ràng để xông vào, vì lúc đó họ không thể phản ứng ngay lập tức.
Gió ngang đẩy đạn lệch ở tầm siêu xa.
Đấu trong nhà thiên về tốc độ đưa súng lên vai, còn tầm bắn xa gần như không có cơ hội dùng đến.
Súng bắn nhanh tốn đạn rất nhanh.
Súng phóng lựu gây sát thương diện rộng nhưng tốc độ bắn rất chậm.
Nhiều người ném nhầm khói vào nhóm địch mong gây choáng, trong khi tác dụng duy nhất của nó là chặn tầm nhìn.09-09Ở khoảng cách dưới mười mét, đưa súng lên ngắm còn chậm hơn việc bắn theo tâm màn hình sẵn có. Thế Giới Trò Chơi Nhỏ
Một số chỗ nấp chỉ chịu được đạn súng trường, dùng vũ khí nổ mở đường là cách xử lý địch cố thủ lâu. Kéo tâm ngắm chạy theo địch luôn chậm hơn nửa nhịp, còn đặt sẵn tâm ngắm ở nơi họ sắp đến chỉ cần bóp cò đúng lúc.
Đạn rơi xuyên qua sàn mỏng ở tầng trên. Ngắm trước vào nơi địch sắp xuất hiện. Quay lưng và nhìn xuống đất khi thấy nó rơi gần giảm được phần lớn hiệu ứng, thay vì cố chạy ra khỏi bán kính.
Đạn nổ chậm cho phép đối thủ có thời gian né trước khi phát nổ thực sự. Lựu đạn có độ trễ trước khi nổ.
Chạy nước rút không thể bắn ngay lập tức. Người ở dưới phải ngước lên và lộ toàn bộ thân, còn người ở trên chỉ để lộ phần đầu và vai qua mép sàn. Bắn chéo vào mặt phẳng cứng có thể trúng mục tiêu đang nấp sau vật cản, nhưng sát thương sau khi nảy giảm đáng kể.
Ba người trong một đội nên phân chia vai trò tấn công, hỗ trợ và trinh sát. Giáp chống đạn giảm sát thương, chậm người mặc. Đổi camera nhanh để thấy địch từ sau.
Sát thương giảm dần theo khoảng cách với hầu hết súng. Súng liên thanh nóng lên sau loạt bắn dài.
Chỉ những game bắn tỉa mô phỏng kỹ mới tính yếu tố này, phần lớn game bắn súng thông thường bỏ qua hoàn toàn.game cân bằng trình độ game nối chữ thành câu game miễn phí dmg