Điểm lưu tự động nằm ngay trước đoạn khó.
Mỗi giai đoạn của trùm có mẫu tấn công riêng.
Trùm thường có một đòn dùng làm cơ hội phản công.
Con lắc đung đưa có điểm dừng ở hai đầu.
Dùng hết trên đường đi khiến trận trùm không còn phương án dự phòng, trong khi các đoạn thường có thể chơi lại dễ dàng.
Support
Đánh vào kẻ địch đang đóng băng thường phá vỡ hiệu ứng sớm, nên dùng khoảng thời gian đó để xử lý mục tiêu khác.
Rút lui vài giây để hồi đầy còn hơn cố đánh tiếp với thanh cạn, vì lúc đó không né cũng không đỡ được.
Đẩy hòm hoặc tảng đá lên bàn đạp là lời giải quen thuộc, đứng lên đó thì không thể đi tiếp qua cánh cửa vừa mở.
Cứu con tin trong thời gian giới hạn là mục tiêu phụ ở một số màn hành động.
game xếp bài nhệnTấn công liên tục làm cạn thể lực nhanh nhất.
Vũ khí nặng chậm nhưng phá được giáp.
Nhảy hai lần cho phép sửa quỹ đạo giữa không trung.
Bắt đầu giảm tốc sớm hơn bình thường là cách duy nhất, thói quen từ địa hình khô sẽ khiến trượt thẳng xuống vực.
1234567890
Đá lăn buộc phải chạy chứ không thể né. 09-09 Vũ khí có độ bền giảm dần khi dùng. Cổng Chơi Nhẹ Nhàng
Nhiều người mới hay bỏ qua rương ẩn trong góc bản đồ, mãi về sau mới nhận ra mình thiếu trang bị quan trọng. Loại này hiệu quả với kẻ địch nhiều máu nhưng vô dụng với kẻ địch chết nhanh, vì hiệu ứng chưa kịp cộng dồn.
Kéo kẻ địch ra khỏi nhóm rồi mới đánh. Nhiệm vụ phụ không bắt buộc qua màn. Lửa gây cháy kéo dài còn băng làm chậm, chọn theo hiệu ứng phù hợp tình huống chứ không theo con số sát thương.
Đọc chúng tốn thời gian nhưng thường giải thích cơ chế mà hướng dẫn chính thức không nhắc tới. Vũ khí tầm xa hợp kẻ địch bay hơn cận chiến.
Nhưng chỉ sửa được ở nơi có thợ, nên kiểm tra độ bền trước khi rời khu vực an toàn là thói quen đáng có. Bám mép vực rồi kéo người lên là thao tác riêng. Động tác chuẩn bị của trùm là tín hiệu để né.
Ba cấp độ khó khác nhau thay đổi cả số lượng kẻ địch lẫn sát thương nhận vào, chứ không chỉ tăng máu của trùm cuối. Bản đồ kho báu dẫn tới khu vực chưa khám phá. Nhiều đoạn nhìn như không thể qua thực ra chỉ cần lấy đà đủ dài, kiểm tra khoảng chạy phía sau trước khi kết luận là bế tắc.
Đòn nặng gây sát thương lớn nhưng khóa thao tác lâu. Đánh dấu cửa chưa mở và khu vực chưa khám phá giúp không phải nhớ trong đầu khi bản đồ trở nên phức tạp.
Đi bộ chậm không gây tiếng động ở phần lớn bản, còn chạy nước rút thì kéo cả khu vực chú ý về phía mình.game casino Việt Nam logo iWin phần thưởng Xóc đĩa