Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.
Chất lượng cỏ và cây cối chi tiết cao ảnh hưởng nhiều đến khung hình ở bản đồ ngoài trời rộng.
Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.
Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu.
Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn.
Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game.

Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.

Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại.

Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định.
Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng.
$25/mo
$75/mo
$135/mo
$215/mo
Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp.
Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.
Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.
Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình.
Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.
Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ.
Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.
Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.
Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.
Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.
Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu. 09-09 Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý. Hành Tinh Câu Đố