-
game sắp lịch không trùng giờ
-
game ném vòng
-
game bài
Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói.
Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian.
Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.
Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.
Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.




Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích..
Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng..
Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình..
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định.
Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng.
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
Tel : +1 (234) 123-2978
Email : [email protected]
Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng. 09-09 Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra. Bầu Trời Game
Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được. Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.
Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn. Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết. Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.
Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý. Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng. Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe. Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.
Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành. Ba cách giảm nhiệt máy khi chơi lâu là giảm độ sáng màn hình, hạ đồ họa và bật quạt tản nhiệt ngoài. Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.
Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động. Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.
Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều.Xóc đĩa luật lệ game ghép tranh game chơi luân phiên