0b5o7
0b5o7
Lớp Học Câu Đố
Dây đu có biên độ tăng dần theo thời gian.
09-09
Túi Game Nhỏ
Kẻ địch có hướng nhìn cố định trước khi phát hiện.
09-09
Sân Sau Giải Trí
Đánh từ phía sau gây sát thương cao hơn.
09-09
Cổng Chơi Nhẹ Nhàng
Nhảy khỏi mép bục vẫn hợp lệ trong vài khung hình.
09-09
Cổng Trò Chơi Sáng Tạo
Đối đầu trùm cuối thường có ba giai đoạn với chiêu thức tăng dần độ khó.
09-09
Lối Vào Trò Chơi
Đánh vào kẻ địch đang đóng băng thường phá vỡ hiệu ứng sớm, nên dùng khoảng thời gian đó để xử lý mục tiêu khác.
09-09
Trò Chơi Tư Duy
Đợi vài nhịp cho biên độ đủ lớn rồi mới buông, buông ngay khi vừa bám thường không đủ đà sang bờ bên kia.
09-09
Cổng Trò Chơi Sáng Tạo
Đi ngược lại vài bước ở những chỗ đường rẽ nhánh là thói quen của người chơi khám phá kỹ, và thường được đền đáp. Cứu con tin trong thời gian giới hạn là mục tiêu phụ ở một số màn hành động.
09-09
Nhà Game Nhỏ
Cơ quan mở cửa đôi khi ở phòng khác.
09-09
Ngôi Nhà Trò Chơi
Màu sắc của tia sáng đổi khi qua lăng kính.
09-09
Chơi Vui Mỗi Tối
Lùi ra sau vẫn nằm trong tầm đòn quét ngang, còn di chuyển vòng qua sườn thì thoát hẳn khỏi vùng đánh.
09-09
Nhịp Chơi Mỗi Ngày
Đẩy hòm vào góc là bế tắc vĩnh viễn, phải khởi động lại phòng, nên tính trước đường đi trước khi đẩy nước đầu tiên.
09-09Rương ẩn thường nằm lệch khỏi đường đi chính. 09-09 Kẻ địch bay không trúng đòn cận chiến. Bạn Cùng Chơi
Vũ khí ngắn buộc phải áp sát và chịu rủi ro cao hơn, nên chỉ số sát thương trên giấy không nói lên hiệu quả thực tế. Tường giả vỡ lộ lối đi bí mật.
Nhìn kỹ mặt đất trước khi bước vào phòng mới rẻ hơn nhiều so với giẫm phải và mất một phần máu. Quay lại chỗ chết để nhặt là cơ chế quen thuộc, nhưng chết lần thứ hai trên đường quay lại thì mất vĩnh viễn. Ra lệnh cho chúng tập trung vào một mục tiêu hiệu quả hơn để chúng tự chọn, vì hành vi mặc định thường chia đều sát thương.
Số lượng hòm thường vừa đủ với số bàn đạp. Đánh dấu cửa chưa mở và khu vực chưa khám phá giúp không phải nhớ trong đầu khi bản đồ trở nên phức tạp.
Nhặt huy hiệu ẩn trong từng chương giúp mở khóa trang phục đặc biệt cho nhân vật. Quy ước hình ảnh này giúp biết chìa nào dùng cho cửa nào mà không cần thử, tiết kiệm thời gian đi lại giữa các phòng. Chỉ tung khi đối thủ đã lộ sơ hở rõ ràng, dùng đòn nặng để mở đầu gần như luôn bị phản công trước khi kết thúc động tác.
Mảnh linh hồn giúp hồi sinh sau khi gục. Nhớ vị trí vật phẩm hồi máu trong phòng trùm. Rút lui vài giây để hồi đầy còn hơn cố đánh tiếp với thanh cạn, vì lúc đó không né cũng không đỡ được.
Điểm kỹ năng nên dồn vào một hướng. Vài bản không cho làm lại, nên tra cứu cây kỹ năng trước khi tiêu điểm đầu tiên là bước đáng bỏ thời gian.
Đu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng.game nông trại game đua xe công thức game cờ chớp năm phút