- Hỗ trợ
- Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi. Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.
0b5o7 0b5o709-09

Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng. 09-09 Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương. Xưởng Game Mini
Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh. Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.
Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán. Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy. Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời.
Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng. Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.
Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu. Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi. Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.
Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa. Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết. Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa. Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt.
Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.game học tiếng Anh cho bé game chơi bằng cảm ứng game sảnh game Việt