Ghép cặp ổn định không ai muốn đổi chỗ.
Hamilton đi qua mọi đỉnh, Euler đi qua mọi cạnh.
Nghiêng bảng để đưa bóng vào lỗ. Người mới nên bắt đầu từ màn dễ.
Ghép giày từ một đống lẫn lộn tốn ít lần so sánh hơn hẳn nếu phân loại theo một tiêu chí trước khi xét tiêu chí thứ hai. Câu đố dân gian như đố chữ Hán Nôm cũng được chuyển thể thành game giải trí trên điện thoại. Mê cung lâu đài nhiều phòng thông nhau rất dễ khiến người chơi đi lại đúng lối cũ mà không nhận ra mình đã ở đó.
Một nửa số cách xếp ban đầu của bài tám mảnh là bất khả thi về mặt toán học, không phải do người chơi giải kém. Loại trừ dần đáp án sai thay vì đoán mò.
Sai một chữ cái tại giao điểm sẽ làm hỏng đồng thời cả từ hàng ngang lẫn từ hàng dọc đi qua ô đó. Gợi ý nghề nghiệp thường đúng một phần nghề thật. Gấp giấy bốn mươi hai lần vượt tới Mặt Trăng.
Nếu ba lần đoán sai liên tiếp, một số màn buộc chơi lại từ đầu thay vì cho tiếp tục. Manh mối rải rác nhiều phòng thường phải ghép lại mới dùng được, hiếm khi có một manh mối duy nhất giải hết cả màn. Khác biệt số cạnh dễ thấy hơn khác biệt góc xoay.
Ghi nhớ hình ảnh lật hai thẻ giống nhau liên tiếp. Các vật có trọng lượng khác nhau khiến hai đĩa cân lệch dù số vật mỗi bên bằng nhau, đây là bẫy của bài toán cân bằng.