Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển.
Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.
Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.
Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao.
Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên. 09-09 Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng. Ngôi Nhà Trò Chơi
Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình. Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống.
Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát. Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới. Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.
Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa. Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian.
Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra. Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào. Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.
Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình. Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng. Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn. Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.
Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết.game Baccarat Trung Hoa Mậu Binh Hitclub video bài trình bày game