Ba phím tắt cơ bản trong game hành động thường là tấn công, né tránh và phòng thủ.
Đẩy hòm vào góc là bế tắc vĩnh viễn, phải khởi động lại phòng, nên tính trước đường đi trước khi đẩy nước đầu tiên.





Một đòn quét diện rộng xử lý được cả đàn, còn đánh từng con thì mất thời gian và bị vây từ nhiều hướng. 09-09 Nhấn nhả nhanh cho cú nhảy ngắn, hai kiểu này dùng cho hai loại khoảng cách khác nhau chứ không phải một thao tác duy nhất. Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi
Nhân vật leo tường chỉ bám được vào một số bề mặt nhất định, đá trơn hoặc phủ rêu thường khiến tay trượt và rơi xuống ngay lập tức. Đu dây thừng qua vực là thử thách.
Kỹ thuật này cứu được những tình huống lỡ bấm sai, nhưng chỉ khả dụng ở một số khung hình đầu của động tác. Đứng chờ một vòng để đếm nhịp rồi mới đi qua an toàn hơn lao vào rồi phản ứng theo tình huống. Phối hợp kiểu này quan trọng hơn cùng nhau tấn công, vì một người gục thường kéo theo cả nhóm ở các trận khó.
Trùm có giai đoạn bất tử trong lúc chuyển chiêu. Giáp trùm cuối chưa vỡ thì tấn công cũng ít hiệu quả.
Bình chứa vật phẩm chưa cần dùng thì đừng phá hết cùng lúc. Loại này hiệu quả với kẻ địch nhiều máu nhưng vô dụng với kẻ địch chết nhanh, vì hiệu ứng chưa kịp cộng dồn. Gió thổi ngang đẩy nhân vật lệch khi nhảy.
Điểm kỹ năng nên dồn vào một hướng. Học thuộc mẫu quan trọng hơn phản xạ, vì phần lớn đòn của trùm đều báo trước bằng một động tác chuẩn bị rõ ràng. Vật phẩm hiếm không tái sinh sau khi lấy.
Thể lực cạn thì nên dừng tấn công. Màu sắc của tia sáng đổi khi qua lăng kính.
Vũ khí tầm xa hợp kẻ địch bay hơn cận chiến.kiểu game game tìm chìa khóa mở cửa giải vô địch game