Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.
Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.
Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.
Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý.
Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.
Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều.
Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu.
Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.
Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể.
Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng.
+56 789 5679
Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.
Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được.
Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc. 09-09 Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật. Sân Sau Giải Trí
Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ. Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình.
Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng. Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình. Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.
Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình. Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.
Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng. Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị. Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.
Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định. Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị. Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.