-
Đây là lựa chọn của nhiều người chơi game đua xe, dù nó làm mất tầm quan sát hai bên.
-
Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng.
-
Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể.
-
Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game.
-
Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.
-
Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.
-
Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật.
0b5o7
-
Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành.
-
Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.
-
Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ.
-
Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.
-
Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại.
-
Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.
-
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.
-
Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế.
-
Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.
-
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
-
Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.
-
Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.
0b5o7
-
Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe.
-
Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.
-
Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn.
-
Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.
-
Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag.
-
Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp.
-
Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều.
-
Cửa sổ không viền mượt hơn có viền.
-
Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
-
Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình.
-
Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống.
-
Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế.
0b5o7
-
Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận.
-
Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.
-
Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định.
-
Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng.
-
Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình.
-
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.
-
Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn.
-
Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.
-
Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi.
-
Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao.
-
Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
-
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.
0b5o7
-
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.
-
Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.