Giới thiệu Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết.
Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm.
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật. Miền Trò Chơi Chơi Là Vui Hộp Game Nhỏ Cổng Game Gia Đình
Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình.
Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn.
Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì.
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.
Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp.
Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.
Hỗ trợ
Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị.
Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.
Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.
Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó. Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn.
Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể. Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu.
Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game. Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia. Góc Game Tuổi Thơ Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất. Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra. Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc. Miền Trò Chơi...
Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải. Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới.
Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa. Trò Chơi Tư Duy Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt.
Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình. Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt. Xưởng Game Mini Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.















Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối.
Trò chơi
Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.
Hỗ trợ
Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải.
Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại.
Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc. Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế.
Trò chơi
Trò chơi
Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật. Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ.
Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.
Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định.
Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt. Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
Hỗ trợ
Hỗ trợ
Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn. Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác.
Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ.
Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được.
Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng.
Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn.
Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.
Hỗ trợ
TEL:
/01/
030b5o7 Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn. Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng.
0b5o7 Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu. Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình.
/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03