Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi. 09-09 Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu. Góc Game Tuổi Thơ
Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý. Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa.
Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game. Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn. Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.
Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa. Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ.
Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương. Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều. Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.
Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt. Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được. Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.
Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi. Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.ưu đãi Rikvip game bài rút quân bài cuối video đồ họa game