Lửa phun ra theo chu kỳ ngắt quãng.
Điểm yếu mỗi kẻ địch khác nhau, có loại sợ nước, có loại miễn nhiễm lửa.
Công tắc cần giữ thường yêu cầu vật nặng đè lên.
Lăn người vô hiệu hóa sát thương trong vài khung hình.
Nhảy hố sâu cần canh đà trước.
Nhìn kỹ mặt đất trước khi bước vào phòng mới rẻ hơn nhiều so với giẫm phải và mất một phần máu.
Thể lực cạn thì nên dừng tấn công.
Bẫy có chu kỳ hoạt động đều đặn.
1280
Ngăn Kéo Trò Chơi
920
Góc Chơi Cuối Tuần
1400
Bạn Cùng Chơi
1080
Khu vực bị khóa cần vật phẩm ở nơi khác.
Nhảy hai lần cho phép sửa quỹ đạo giữa không trung.
Tiếng gầm hoặc tiếng cơ khí báo trước loại kẻ địch phía trước, thông tin này đến sớm hơn hình ảnh.
Đoạn này không cho phép dừng lại suy nghĩ, nên khảo sát đường đi trước khi kích hoạt cơ quan là điều nên làm.
Chết ở phòng trùm thường được hồi sinh ngay trước cửa.
Gió thổi ngang đẩy nhân vật lệch khi nhảy.
Vượt địa hình băng trơn trượt đòi hỏi kiểm soát đà khác hẳn địa hình đất khô.
Giáp trùm cuối chưa vỡ thì tấn công cũng ít hiệu quả.
Vùng dung nham hoặc đầm lầy độc gây sát thương liên tục, nên thời gian ở lại trong đó là thứ phải tính toán chứ không phải chịu đựng.
Đánh đổi giữa khả năng chịu đòn và khả năng tránh đòn là quyết định định hình toàn bộ lối chơi về sau..
Đẩy hòm vào góc là bế tắc vĩnh viễn, phải khởi động lại phòng, nên tính trước đường đi trước khi đẩy nước đầu tiên..
Không dừng lại trên loại sàn này là nguyên tắc duy nhất, do dự giữa chừng khiến cả chuỗi sàn phía trước sập theo..
Chạy trốn khỏi bẫy sập đòi hỏi phản xạ nhanh hơn đi bộ thường.
Đây là cách kiếm trang bị hiệu quả khi đã thuộc bản đồ, vì rủi ro thực tế thấp hơn nhiều so với lần chơi đầu.
Thời điểm bắt đầu lăn quan trọng hơn hướng lăn, lăn sớm quá thì hết miễn nhiễm trước khi đòn tới. 09-09 Nhảy khỏi mép bục vẫn hợp lệ trong vài khung hình. Vui Cùng Trò Chơi
Ném vật thể tạo tiếng động ở nơi khác khiến một con tách đoàn đi kiểm tra, đây là cách chia nhỏ nhóm đông. Đây là tín hiệu đáng tin cậy nhất cho biết trận đấu đã bắt đầu và không thể rời đi cho đến khi kết thúc.
Đèn đuốc trong hang tối chỉ cháy được một khoảng thời gian giới hạn. Ba phần thưởng ẩn trong một màn thường yêu cầu khám phá kỹ hơn đường đi chính. Nhưng chỉ sửa được ở nơi có thợ, nên kiểm tra độ bền trước khi rời khu vực an toàn là thói quen đáng có.
Sửa vũ khí rẻ hơn mua mới. Dây đu có biên độ tăng dần theo thời gian.
Xoay góc nhìn ra chỗ thoáng trước khi vào trận trong hành lang, vì mất tầm nhìn nguy hiểm hơn mất một chút vị trí. Cửa laser cần canh giờ tắt mở tia. Chi tiết hình ảnh khác biệt so với xung quanh gần như luôn là gợi ý, các nhà thiết kế hiếm khi đặt chúng ngẫu nhiên.
Phần thưởng ẩn không phải lúc nào cũng đáng. Tường có vết nứt thường che lối đi bí mật. Học thuộc mẫu quan trọng hơn phản xạ, vì phần lớn đòn của trùm đều báo trước bằng một động tác chuẩn bị rõ ràng.
Động tác chuẩn bị của trùm là tín hiệu để né. Buông dây ở điểm cao nhất của cung đu.
Không phải mọi khu vực đều an toàn để nghỉ hồi máu giữa trận.game so tài hai người thủ thuật Vinagames mẹo Cờ Tướng