


Câu đố từ đồng âm phải đọc thành tiếng mới nhận ra.
Điểm trung vị không trùng trọng tâm hình học.
Dãy cộng, dãy nhân và dãy xen kẽ cho ra ba đáp án khác nhau ở cùng một vị trí trống, đoán nhầm loại quy luật là sai hết.
Ghép cặp ổn định không ai muốn đổi chỗ.
Giải đấu vòng tròn số đội chẵn cần số vòng bằng số đội trừ một.
Trò chơi
Vẽ một đường thẳng nối hết các điểm mà không nhấc bút là câu đố hình học kinh điển, tưởng dễ nhưng đa số người mới thử đều bị hụt một điểm.
Thể loại






Manh mối rải rác nhiều phòng thường phải ghép lại mới dùng được, hiếm khi có một manh mối duy nhất giải hết cả màn.09-09Lật theo hàng dọc trước rồi mới sang hàng ngang giúp ghi nhớ vị trí có hệ thống hơn lật ngẫu nhiên khắp bảng. Vui Cùng Trò Chơi
Sai một chữ cái tại giao điểm sẽ làm hỏng đồng thời cả từ hàng ngang lẫn từ hàng dọc đi qua ô đó. Nonogram nhiều màu cấm hai cụm cùng màu dính nhau.
Vị trí xuất phát của đường cắt trên cạnh không làm thay đổi kết quả này, miễn nó đi qua đúng hai đỉnh đối diện. Ô chữ điền từ theo gợi ý ngang và dọc, sai một ô có thể lệch toàn bộ các từ giao nhau phía sau. Ghép hai nửa bức tranh bị cắt đôi giúp luyện mắt nhìn tổng thể.
Ô chữ kiểu Mỹ dùng ô đen chia cách. Hai vùng liền kề không trùng màu chỉ cần bốn màu, đây là định lý đã được chứng minh chứ không phải quy ước tùy tiện.
Chia đôi số lượng không đảm bảo bằng khối lượng. Trò đoán số có phản hồi lớn hơn hoặc nhỏ hơn được giải tối ưu bằng cách cắt đôi khoảng còn lại sau mỗi lượt hỏi. Xếp môn linh hoạt trước dễ chiếm mất khung giờ duy nhất của môn khác, khiến phải phá đi làm lại từ giữa chừng.
Vẽ nửa hình đối xứng bị lệch chỉ vì một điểm đặt sai, đếm từ trục ra ngoài an toàn hơn ước chừng khoảng cách. Ghi nhớ hình ảnh lật hai thẻ giống nhau liên tiếp. Nghiêng bảng để đưa bóng vào lỗ.
Khối nhẹ đặt dưới khối nặng gần như chắc chắn sập. Giải các cụm bị ràng buộc chặt nhất trước sẽ mở khóa phần còn lại của bảng Kakuro nhanh hơn giải tuần tự.
Vòng khởi động hay hỏi số lẻ duy nhất trong dãy chẵn.game một nút bấm game giá căn bản game hỗ trợ iOS