Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước. Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ.
Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao. Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết. Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết.
Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối. Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi.
Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống. Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật. Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình.
Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin. Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống. Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.
Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa. Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch.
Bản quyền 2007-2015 Bầu Trời Game
© Trạm Vui Chơi