Chọn phe trong cốt truyện có thể mở khóa kết thúc khác nhau khi hoàn thành game.
Nhân vật leo tường chỉ bám được vào một số bề mặt nhất định, đá trơn hoặc phủ rêu thường khiến tay trượt và rơi xuống ngay lập tức.
Cổng Game Gia Đình
Mỗi giai đoạn của trùm có mẫu tấn công riêng.
Túi Game Nhỏ
Một trận đánh ồn ào thường biến thành ba bốn kẻ địch cùng lúc, nên xử lý từng con riêng lẻ dễ hơn nhiều.
Lửa gây cháy kéo dài còn băng làm chậm, chọn theo hiệu ứng phù hợp tình huống chứ không theo con số sát thương.
Nhảy khỏi mép bục vẫn hợp lệ trong vài khung hình.
Bình chứa vật phẩm chưa cần dùng thì đừng phá hết cùng lúc. Đánh hai ba đòn rồi lùi lại là nhịp an toàn, còn bấm liên hồi khiến nhân vật đứng yên thở dốc giữa vòng vây.
Đèn đuốc trong hang tối chỉ cháy được một khoảng thời gian giới hạn.
Đòn nặng gây sát thương lớn nhưng khóa thao tác lâu.
Đòn nhẹ dùng để thăm dò và giữ nhịp.
Dịch chuyển tức thời giữa hai điểm giúp né đòn tấn công diện rộng. Tăng từ thấp lên trung bình cho khác biệt lớn, còn từ cao lên rất cao thì gần như không thấy gì.
Hồi sinh chúng tốn vài giây đứng yên, nên tính thời điểm giống như tính thời điểm uống bình máu.
Thể lực cạn thì nên dừng tấn công.
Đẩy hòm vào góc là bế tắc vĩnh viễn, phải khởi động lại phòng, nên tính trước đường đi trước khi đẩy nước đầu tiên.
Cửa laser cần canh giờ tắt mở tia.
Đây là tín hiệu đáng tin cậy nhất cho biết trận đấu đã bắt đầu và không thể rời đi cho đến khi kết thúc.
Vũ khí tầm xa hợp kẻ địch bay hơn cận chiến.
Vũ khí nhẹ đánh nhanh nhưng khó xuyên phòng thủ, mang theo một loại mỗi kiểu xử lý được phần lớn tình huống.