Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.
Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.
Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu.
Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế.
Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.
Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game.
Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy.
Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại.
Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin.
Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối.
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng.
Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn.
+56 789 5679
So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.
Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể.
Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu. 09-09 Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng. Thế Giới Câu Đố
Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ. Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.
Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng. Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag. Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình.
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách. Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải.
Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp. Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển. Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.
Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được. Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi. Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.