Lượng vật phẩm từ mỗi thùng không đáng kể nhưng cộng dồn qua cả màn thì đủ để khỏi phải mua thêm.
Phá thùng và chum lấy vật phẩm nhỏ.
Vũ khí tầm xa hợp kẻ địch bay hơn cận chiến.
“Bình chứa vật phẩm chưa cần dùng thì đừng phá hết cùng lúc.”
Ba lượt tấn công hụt liên tiếp của trùm cuối thường mở ra cơ hội phản công.Hành Tinh Câu Đố
“Cơ quan mở cửa đôi khi ở phòng khác.”
Vài bản cho lưu bất cứ lúc nào, thói quen lưu trước khi khám phá tiết kiệm được hàng chục phút chơi lại.Góc Game Tuổi Thơ
“Tiếng gầm hoặc tiếng cơ khí báo trước loại kẻ địch phía trước, thông tin này đến sớm hơn hình ảnh.”
Nhìn kỹ mặt đất trước khi bước vào phòng mới rẻ hơn nhiều so với giẫm phải và mất một phần máu.Cổng Chơi Nhẹ Nhàng
“Ghi nhớ vị trí cửa chưa mở được rồi quay lại sau, cố phá cửa bằng mọi cách chỉ tốn thời gian vô ích.”
Nhiều gợi ý giải đố và tín hiệu về điểm yếu của trùm nằm trong đoạn phim ngắn trước trận đấu.Góc Game Tuổi Thơ
Đi theo nhịp thay vì chạy nhanh nhất có thể là cách qua đoạn này, tốc độ ở đây không giúp ích gì.

Ba chìa khóa màu khác nhau thường mở ba cánh cửa tương ứng trong cùng một màn, thiếu một chìa cũng không thể hoàn thành nhiệm vụ chính.

Chọn phe trong cốt truyện có thể mở khóa kết thúc khác nhau khi hoàn thành game.
Vũ khí nặng chậm nhưng phá được giáp.
Sân Chơi SốBuông dây ở điểm cao nhất của cung đu.
Hành Tinh Câu ĐốNhớ vị trí vật phẩm hồi máu trong phòng trùm.
Thế Giới Trò Chơi NhỏChạy thẳng qua khu vực đông kẻ địch đôi khi là cách tốt nhất.
Bạn Cùng ChơiĐòn liên hoàn đúng thứ tự tạo combo.
GithubGió thổi ngang đẩy nhân vật lệch khi nhảy.
FacebookDùng nguyên tố mà chúng miễn nhiễm khiến trận đánh kéo dài vô ích, thử một đòn để xem phản ứng trước khi cam kết.
TwitterMỗi giai đoạn của trùm có mẫu tấn công riêng.
Shopify
Thu thập chìa khóa mở cửa dẫn tới khu vực tiếp theo.
Chọn giữa hai cách phụ thuộc vào thanh thể lực còn lại, giữ thói quen đỡ mọi thứ sẽ cạn sức đúng lúc cần chạy.
Đánh đổi giữa khả năng chịu đòn và khả năng tránh đòn là quyết định định hình toàn bộ lối chơi về sau.
Đèn đuốc trong hang tối chỉ cháy được một khoảng thời gian giới hạn. 09-09 Quy ước hình ảnh này giúp biết chìa nào dùng cho cửa nào mà không cần thử, tiết kiệm thời gian đi lại giữa các phòng. Bảng Trò Chơi Vui
Dùng hết trên đường đi khiến trận trùm không còn phương án dự phòng, trong khi các đoạn thường có thể chơi lại dễ dàng. Quay lại chỗ chết để nhặt là cơ chế quen thuộc, nhưng chết lần thứ hai trên đường quay lại thì mất vĩnh viễn.
Nhặt vật phẩm trước khi rời khu vực. Vùng dung nham hoặc đầm lầy độc gây sát thương liên tục, nên thời gian ở lại trong đó là thứ phải tính toán chứ không phải chịu đựng. Lăn người vô hiệu hóa sát thương trong vài khung hình.
Né sang bên hiệu quả hơn lùi thẳng. Một trận đánh ồn ào thường biến thành ba bốn kẻ địch cùng lúc, nên xử lý từng con riêng lẻ dễ hơn nhiều.
Kỹ thuật này rủi ro cao nhưng đổi lại tạo ra khoảng thời gian đối thủ đứng sững, đủ để tung chuỗi đòn mạnh nhất. Số lượng và máu của kẻ địch tăng theo số người chơi ở nhiều bản, nên chơi đôi không đơn giản là dễ hơn một nửa. Đứng giữa vòng vây là tình huống tệ nhất, di chuyển ra góc buộc chúng phải tiếp cận theo hàng thay vì bao vây.