Chọn giữa hai cách phụ thuộc vào thanh thể lực còn lại, giữ thói quen đỡ mọi thứ sẽ cạn sức đúng lúc cần chạy.
Uống khi máu đã cạn hẳn thường không kịp, ngưỡng an toàn là uống khi còn khoảng một nửa ở các trận khó.
Trùm cuối đổi chiêu khi máu xuống dưới ngưỡng.
Giáp trùm cuối chưa vỡ thì tấn công cũng ít hiệu quả.
Nghe rung chuyển thì tránh xa trần sập.
Nhân vật có thể nâng cấp kỹ năng bằng điểm kinh nghiệm tích lũy sau mỗi trận đấu.
Chạy trốn khỏi bẫy sập đòi hỏi phản xạ nhanh hơn đi bộ thường.
Nhấn nhả nhanh cho cú nhảy ngắn, hai kiểu này dùng cho hai loại khoảng cách khác nhau chứ không phải một thao tác duy nhất.
1280
Trạm Dừng Giải Trí
920
Cổng Giải Trí Xanh
1400
Sân Sau Giải Trí
1080
Dòng chảy dưới nước đẩy nhân vật lệch hướng bơi.
Đi hết các nhánh phụ trước khi tiến vào lối chính đảm bảo không bỏ sót vật phẩm, vì nhiều cửa chỉ mở một chiều.
Số lượng hòm thường vừa đủ với số bàn đạp.
Bản đồ dưới nước cần quản lý oxy.
Vật phẩm tăng sát thương có thời hạn.
Ba phần thưởng ẩn trong một màn thường yêu cầu khám phá kỹ hơn đường đi chính.
Chi tiết hình ảnh khác biệt so với xung quanh gần như luôn là gợi ý, các nhà thiết kế hiếm khi đặt chúng ngẫu nhiên.
Vòng ra sau lưng tốn thời gian nhưng hệ số sát thương bù lại, nhất là với kẻ địch có giáp che phía trước.
Mang theo vũ khí dự phòng cho những đoạn dài, gãy vũ khí giữa trận trùm là tình huống gần như không thể cứu.
Đi theo nhịp thay vì chạy nhanh nhất có thể là cách qua đoạn này, tốc độ ở đây không giúp ích gì..
Thu thập chìa khóa mở cửa dẫn tới khu vực tiếp theo..
Đẩy hòm hoặc tảng đá lên bàn đạp là lời giải quen thuộc, đứng lên đó thì không thể đi tiếp qua cánh cửa vừa mở.
Đứng gần vực khi bị tấn công dồn dập rất rủi ro.
Không phải mọi khu vực đều an toàn để nghỉ hồi máu giữa trận. 09-09 Đối đầu trùm cuối thường có ba giai đoạn với chiêu thức tăng dần độ khó. Giờ Nghỉ Vui Vẻ
Gai nhọn, lửa, hố sâu là ba bẫy phổ biến. Đòn nặng gây sát thương lớn nhưng khóa thao tác lâu.
Cửa laser cần canh giờ tắt mở tia. Kéo kẻ địch ra khỏi nhóm rồi mới đánh. Nhiều gợi ý giải đố và tín hiệu về điểm yếu của trùm nằm trong đoạn phim ngắn trước trận đấu.
Lối tắt mở khóa sau khi đi qua một lần. Cây vũ khí đã nâng nhiều cấp thường mạnh hơn cây mới nhặt được, dù chỉ số gốc của cây mới cao hơn.
Nhảy ngược chiều gió để bù lại độ lệch, hướng và cường độ gió thường có tín hiệu hình ảnh báo trước. Điểm yếu thường phát sáng hoặc có màu khác, nhắm bừa vào thân khiến trận đấu kéo dài gấp mấy lần cần thiết. Con lắc đung đưa có điểm dừng ở hai đầu.
Dùng chúng vào đúng chỗ cần thay vì tiêu ngay khi có, vì không có cách nào kiếm thêm ở phần lớn bản. Nhảy vách đúng thời điểm tránh được bẫy gai nhô ra bất ngờ. Rương ẩn thường nằm lệch khỏi đường đi chính.
Nâng cấp vũ khí hiệu quả hơn đổi vũ khí mới. Cánh cửa mở từ bên trong nối thẳng về khu vực an toàn, tìm được lối tắt tiết kiệm rất nhiều thời gian ở các lần chết sau.
Cửa một chiều ngăn không cho quay lại.cách chơi game dò mìn nâng cao Bầu cua trai nghiem game được yêu mến