
Tai người ít nhạy với mất mát chất lượng âm thanh nền hơn mắt với hình ảnh, nên đây là chỗ cắt dung lượng dễ nhất.

Thiết kế cho cảm ứng trước rồi mở rộng sang chuột.

Giới hạn bước tính toán tối đa tránh được việc nhân vật xuyên qua tường khi máy khựng một nhịp dài.
Người dùng ít nhất biết vấn đề nằm ở đâu thay vì cho rằng game bị hỏng. 09-09 Dữ liệu chơi lúc mất mạng được gửi lên khi kết nối phục hồi, người chơi không cần làm gì thêm. Giờ Nghỉ Vui Vẻ
Nút bắt đầu tồn tại một phần vì lý do kỹ thuật. Một số game web chơi được offline.
Kiểm tra mọi cặp vật thể tăng theo bình phương số lượng, nên chia không gian thành ô lưới giúp giảm mạnh khối lượng tính toán. Giao diện nên tách khỏi vùng vẽ game. Cơ chế bảo mật của trình duyệt chặn việc nhúng nếu không được khai báo, đây là lỗi khiến game không hiện trên cổng đối tác.
Mỗi tệp riêng là một lượt kết nối, và chi phí của việc mở kết nối thường lớn hơn chi phí tải chính nội dung đó. Tự động lưu định kỳ tránh được phần lớn mất mát.
Khung hình rơi làm bước nhảy thời gian quá lớn. Máy chủ đặt gần người chơi giảm thời gian tải rõ rệt. Vuốt cảm ứng trên game web di động đôi khi bị nhận nhầm.
Canvas vẽ lại toàn bộ khung hình mỗi lần cập nhật, nên số vật thể trên màn hình ảnh hưởng trực tiếp đến tốc độ chứ không phải độ phức tạp của từng vật. Mở trực tiếp trên trình duyệt, khỏi cài. Việc dọn rác của trình duyệt gây khựng nhẹ, và cách tránh là giữ sẵn một kho vật thể để dùng lại.
Sự kiện chạm và sự kiện chuột không giống nhau. Lớp nền tĩnh chỉ cần vẽ một lần.
Trang chạy được trên máy tính chưa chắc chạy trên di động.nén dữ liệu game game rèn luyện trí não cách tính điểm phỏm