Số mảnh ghép nên tăng dần theo tuổi. Đặt giới hạn thời gian trong máy hiệu quả hơn nhắc nhở.
Mọi thao tác cần phối hợp hai tay nên để dành cho nhóm lớn hơn, vì trẻ nhỏ chưa kiểm soát được từng ngón riêng biệt. Gợi ý nên thu hẹp dần chứ không cho luôn kết quả. Chủ đề cổ tích cho phép kể chuyện xuyên suốt.
Trẻ lớn hơn chịu được nhiệm vụ dài hơn. Bàn tay chỉ đường hiệu quả hơn mũi tên.
Tỷ lệ đầu lớn so với thân là quy ước thiết kế lâu đời, nó kích hoạt phản ứng bảo vệ tự nhiên ở cả trẻ lẫn người lớn. Trẻ chưa hiểu ý nghĩa của con số nên một ngôi sao hay hình dán mang lại cảm giác rõ ràng hơn nhiều. Ba bước đơn giản, nghe, làm theo và nhận thưởng, là vòng lặp cơ bản của nhiều game giáo dục.
Trẻ học nhanh hơn khi từ đó đã có trong vốn nói hằng ngày, còn từ lạ thì phải học cả nghĩa lẫn mặt chữ. Vòng lặp một phút phù hợp với trẻ mẫu giáo. Game không thay được hoạt động ngoài trời.
Đặt ra quy tắc rõ ràng và giải thích lý do hiệu quả hơn, vì trẻ sẽ tìm cách chơi lén nếu bị cấm tuyệt đối. Không nên có tiếng động lớn bất ngờ.
Bản quyền 2007-2015 Sân Chơi Số
© Góc Game Tuổi Thơ